ここ1年くらいで組んだデッキのまとめ②
前回に続きデッキまとめです。
前回がまだの方はこちらから↓
目次
クリアー・ワールド
デッキレシピ・コンセプト
《クリアー・ワールド》を軸にしたデッキです。
形を変えて使い続けてきたデッキですが、以前紹介した時とは最早別物になったので改めて。一応大昔の紹介記事も添えておきます。
以前の型は《煉獄の騎士 ヴァトライムス》での攻撃ロックを主体にしていたのですが、他のネガティブエフェクトも活用したいと思い、軸を送り付けに変更しました。《ダイヤモンドダストン》や《リバース・リユース》、《禁呪アラマティア》での送り付けでネガティブエフェクトを押し付けます。各ネガティブエフェクトの活用方法については以下の通り。
・光属性
自分→《天獄の王》を公開して即起動。相手→ハンドピーピングで《The suppression PLUTO》確定
・闇属性
シンプルに強い
・地属性
《禁呪アラマティア》《破械雙王神ライゴウ》の誘発
・水属性
シンプルに強い
・炎属性
《青い涙の天使》の誘発
・風属性(と維持コスト)
《パーペチュアルキングデーモン》の誘発
回し方
狙いたい大まかな流れはこんな感じ。
①《暗黒の招来神》or《七精の解門》からいつもの流れで《永遠の淑女 ベアトリーチェ》を立て、《救いの架け橋》を落として《クリアー・ワールド》をサーチ。相手ターンで《青い涙の天使》を落とす。
②返しの自分ターンに《七精の解門》で蘇生した《暗黒の招来神》+何かで《スプライト・スパリンド》を立て、《生きる偲びのシルキィ》を墓地に。自己蘇生した《破械神シュヤーマ》と相手モンスターを裏にして蘇生、《生きる偲びのシルキィ》と《破械神シャバラ》で《PSYフレームロード・Ω》を立てる。
③エンドフェイズに《クリアー・ワールド》の炎のネガティブエフェクトによりダメージを受け、《青い涙の天使》を起動、《トラップトラック》をセット。
④返しのターンに《PSYフレームロード・Ω》で《青い涙の天使》を戻しつつ、余裕がありそうならエンドフェイズに《トラップトラック》で《ダイヤモンドダストン》をセット→即発動、相手に《レッドダストン》をプレゼントして相手に炎のネガティブエフェクト押し付け、再度《青い涙の天使》を起動して任意の罠をセット。
《レッドダストン》が処理されれば《ダイヤモンドダストン》の墓地効果で攻撃ロックも出来ます。以降の《PSYフレームロード・Ω》は《レッドダストン》を戻し続けてロック継続か、余裕があれば《青い涙の天使》《破械神王ヤマ》で後続用意します。
光/地/水/風のネガティブエフェクト活用については時々の手札と相談してどれを使うか決めます。
各カードの採用理由
・「DD」
「DD」ギミックの採用理由は2つです。
①「ゴーストリック」ギミックへのアクセス
②《DDD神託王ダルク》で炎のネガティブエフェクト反転
③《DDD呪血王サイフリート》で《クリアー・ワールド》一時無効化
①に関してはランク1か3が組めるギミックなら何でも良いですが、《DD魔導賢者ケプラー》が《七精の解門》での蘇生や《暗黒の招来神》の召喚権追加に対応しているのが評価ポイントです。
・《リバース・リユース》《悪魔の偵察者》《X・E・N・O》
「ゴーストリック」ギミック採用の理由です。相手に送り付けた《悪魔の偵察者》を《ゴーストリック・ロールシフト》でバトルフェイズ中に起こしてドローしつつ攻撃ロックします。《悪魔の偵察者》は《パーペチュアルキングデーモン》で落とせます。
《X・E・N・O》はついでに送り付けてハンデスを狙う用。アクセスは《リトル・オポジション》か《No.29 マネキンキャット》が基本。前者なら《ゴーストリック・ロールシフト》で直接起こせますし、後者でも《生きる偲びのシルキィ》で裏にできます。
・《悪魔嬢ロリス》
《パーペチュアルキングデーモン》で落としてサイコロワンチャン狙います(《宝玉獣 コバルト・イーグル》立てて魔法連打してお祈り)。最悪《魔界特派員デスキャスター》で釣ります。
①の効果で毎ターン墓地に溜まっていく《破械雙極》を回収。《幽世離レ》も除外から戻してサイクルできます。
②のトリガーは基本《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》、偶に《魔界特派員デスキャスター》で。初動で使った《トラップトラック》を使い回して場面に応じた罠を引っ張ってきます。
・《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》
盤面埋まりがちなデッキなのでその整理だったり、地属性のネガティブエフェクト踏みたい時だったり、《魔法名-「解体し統合せよ」》用に相手に除外モンスターが欲しかったり、どうしても《クリアー・ワールド》の闇属性デメリットが邪魔で殴りたい時だったり、必須ということはないけどあると便利なことが多くて抜けない枠。
余談:今後についてとか
見ての通り現状はアニクロ収録の「クリアー」新規カードを採用していません。理由はシンプルに《クリアー・ウォール》がコンセプト破壊なのと、《クリアー・ヴィシャス・ナイト》が塩試合メーカーだからです。ただ《クリアー・ファントム》が《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》対応で《クリアー・ワールド》にアクセスできるカードというのは非常に可能性を感じます。《永遠の淑女 ベアトリーチェ》がお亡くなりになったら初動も変える必要があるので、そこでまとめて色々模索したいなと思っています。
創星神 sophia
デッキレシピ・コンセプト

億年ぶりに《創星神 sophia》を使おうとしたデッキです。ゴールに置いたのは恒例の《創星神 sophia》+《ゼラの天使》。《創星神 sophia》へのアクセスは《天空神騎士ロードパーシアス》で行い、パーツが揃うまでは《失われた聖域》で《ゼラの天使》を除外して継戦することにしました。
融合と儀式の選定については無難に《旧神ヌトス》《オオヒメの御巫》をチョイス。これらも天使族なので《パーシアスの神域》での回収や《天空神騎士ロードパーシアス》でのサーチが利くところも評価ポイントです。
毎ターン蘇生・帰還できる素材として《ゼラの天使》《焔聖騎士将-オリヴィエ》《ゴーストリック・アルカード》《彼岸の旅人 ダンテ》を採用しているので、うち2体を《旧神ヌトス》に変換、後は《オオヒメの御巫》が手札にあれば《伝承の大御巫》で出して4種揃います。勿論相手のモンスターも素材に出来るので、実際にはもっとハードルは低いです。
回し方
初動は以下の通り。
①レベル3×3体分を用意する(《魔サイの戦士》《聖殿の水遣い》《クリッター》《オオヒメの御巫》あたりが2体分になってくれる)。
②レベル3×2体で《彼岸の黒天使 ケルビーニ》、コストで《聖殿の水遣い》を墓地へ。(余っていれば《彼岸の悪鬼 グラバースニッチ》で《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》をリクルート。)
③《聖殿の水遣い》で《アラメシアの儀》、そのまま発動して「勇者トークン」と《運命の旅路》生成、《運命の旅路》で《聖殿の水遣い》サーチして特殊召喚。
④《聖殿の水遣い》+レベル3で《彼岸の旅人 ダンテ》、効果使わず《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねて《アーマード・エクシーズ》《フル・アーマード・エクシーズ》サーチ。
⑤《彼岸の黒天使 ケルビーニ》+「勇者トークン」で《天空神騎士ロードパーシアス》、《フル・アーマード・エクシーズ》を捨てて《失われた聖域》サーチ。
次のターン以降、《電脳堺姫-娘々》や《サイコウィールダー》などがあれば《イモータル・ドラゴン》をシンクロし、《ゾンビキャリア》を落としてレベル4にし、「勇者トークン」と《ゼラの天使》をシンクロします。ついでに落とした《ゾンビキャリア》で《焔聖騎士将-オリヴィエ》をシンクロし、《彼岸の旅人 ダンテ》+《彼岸の悪鬼 ガトルホッグ》や《剣の御巫ハレ》+《御巫舞踊-迷わし鳥》のサイクルに噛ませて毎ターン蘇生の構え。《アーマード・エクシーズ》で装備を作ることもできます。
準備が整うまでは《ゼラの天使》《焔聖騎士将-オリヴィエ》や《旧神ヌトス》で戦い、最後に《パーシアスの神域》で回収した《天空神騎士ロードパーシアス》を出し直して《創星神 sophia》サーチします。
採用を検討したカード
・《旅人の到彼岸》
元は《彼岸の旅人 ダンテ》+《彼岸の詩人 ウェルギリウス》で《旧神ヌトス》を作り、このカードで2体蘇生して揃える想定でした。ただ《旅人の到彼岸》へのアクセス(《彼岸の悪鬼 ハロウハウンド》で落として《彼岸の旅人 ダンテ》で回収)や発動させるまでの手間が想像以上だったので没。ここまでしなくても素材の用意には困らなかったですし。
Dragoon D-END
デッキレシピ・コンセプト

《Dragoon D-END》《D-HERO デビルガイ》を使いたかったデッキです。共にバトルを放棄することで相手モンスターの除去を行う効果を持っているため、被せて使うことでそのデメリットを軽減しようという発想です。
勝ち筋はバーンかリソースを奪いきってからの殴りです。《クロシープ》で《ゼロ・ガードナー》を蘇生して攻撃をシャットアウトしつつ、《D-HERO デビルガイ》や《Dragoon D-END》で除去したモンスターを《シトリスの蟲惑魔》で幽閉を狙います。
回し方
初動は以下の通り。
①《スプリガンズ・メリーメイカー》を立てて《スプリガンズ・キット》を埋めてターンを返す。
②相手ターンに《スプリガンズ・メリーメイカー》の効果で《深淵竜アルバ・レナトゥス》を埋めて、エンドフェイズに《フュージョン・デステニー》をサーチ。
③《スプリガンズ・メリーメイカー》の上に《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》を重ね《タリホー!スプリガンズ!》をサーチ、そのまま発動し《スプリガンズ・ロッキー》をサーチして特殊召喚、《スプリガンズ・キット》回収。
④《スプリガンズ・キット》を特殊召喚して《分かつ烙印》サーチ。《スプリガンズ・ロッキー》+《スプリガンズ・キット》で《シトリスの蟲惑魔》。
(⑤可能なら召喚権等使って《聖騎士の追想 イゾルデ》で《ゼロ・ガードナー》サーチと《焔聖騎士-リナルド》で《D・D・R》確保、《警衛バリケイドベルグ》で《ゼロ・ガードナー》を墓地に落とす。)
⑥適当な2体で《クロシープ》、《フュージョン・デステニー》で《Dragoon D-END》を融合召喚し、《クロシープ》で闇HERO蘇生(理想は《E・HERO シャドー・ミスト》で後続確保)。
(⑦展開に《D-HERO ドローガイ》が絡んでいれば相手スタンバイに蘇生して《クロシープ》を再度起動、《ゼロ・ガードナー》蘇生。)
以降は《ダイガスタ・エメラル》《一撃必殺!居合いドロー》で山回復しつつ相手を焼き切るorリソース切れを待ちます。相手が《Dragoon D-END》のバウンスや除外を狙ってきた場合は《分かつ烙印》《D・D・R》でケアします《分かつ烙印》は《タリホー!スプリガンズ!》からの《スプリガンズ・キット》で、《D・D・R》は《クロシープ》で《焔聖騎士-リナルド》蘇生すれば帰ってくるので保険が途切れないように意識して回します。
各カードの採用理由
・《D-HERO ドグマガイ》《D-HERO Bloo-D》
勿論融合素材としての採用なのですが、《D-HERO ディシジョンガイ》で回収したり、デッキに戻した後に《E・HERO シャドー・ミスト》でサーチして出すことも多々あります。前者はライフゲインギミックがあるデッキに、後者はシンプルに勝負を決めに行く時に。
・《D-HERO ディフェンドガイ》
《分かつ烙印》は《Dragoon D-END》の除外コスト回復も兼ねているのですが、そこで相手に送り付けてメリットになるモンスターとして採用。《D-HERO ダークエンジェル》の択もありましたが、初動のランク4成立を安定させるためにこちらを優先しました。
・《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》
初動が上記の通り《スプリガンズ・メリーメイカー》単騎でターンを返すことになるので保険として。《E・HERO シャドー・ミスト》素材で《スプリガンズ・メリーメイカー》を組めれば安心です。
・《BK チーフセコンド》
余裕あれば《聖騎士の追想 イゾルデ》でサーチしておく枠。飛ばした相手モンスターは《シトリスの蟲惑魔》で食べます。
・《陰の光》
主役2体と同じくバトル放棄のデメリットを持っている展開サポートなので採用。《EMドクロバット・ジョーカー》《カオス・ウィザード》対象に《白の聖女エクレシア》かHERO対象で《星因士 シャム》を出します。前者は積み防止《PSYフレームロード・Ω》に繋がる永久リソース、後者はシンプルにバーン評価で採用しました。
・《簡素融合》《簡易融合》《カオス・ウィザード》
初動のランク4サポート。融合モンスターなので、《Dragoon D-END》が除外されてしまったので《焔聖騎士-リナルド》を蘇生したいけど肝心の融合モンスターがいない~みたいな事態を防げます。《ダイガスタ・エメラル》で蘇生可能なのでどこかのタイミングで引けていればOKです。《カオス・ウィザード》である理由は前述の《陰の光》の都合。
2枚目以降は要らないので《EM稀代の決闘者》で優先的に除外したい。
・《リィラップ》
《Dragoon D-END》だけで削りきるのは難しいのと、相手もバーンギミック持ちだった場合にダメージレースに負けないように採用。往復で誘発しやすく、また蘇生回数はかなり多いデッキなので複数枚被りでも気にならないので最大枚数採用。
採用を検討したカード
・《フォトン・ジャンパー》《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》
序盤の隙消し役且つ《陰の光》でリクルート可能というカードであり、《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》サーチして《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》×2でフィニッシュというのを考えていました。
ただ《フォトン・ジャンパー》は”次の”バトルフェイズを”スキップ”なので、《Dragoon D-END》《D-HERO デビルガイ》のようなバトルフェイズを”行えない”とは相性が致命的でした(バトルフェイズに入ろうとしないと”スキップ”が解除されないので《Dragoon D-END》等を使うと”スキップ”が一生解除できない)。一切殴らないと決めているデッキなら気にならないでしょうが、ビートダウンを完全に捨てているわけでもないので没。エクストラ枠もきつかったですし。
・《アロメルスの蟲惑魔》
《D-HERO デビルガイ》で除外したモンスターをパクるというのが最初のコンセプトでした。ただ奪ったモンスターの有効活用があまり出来ず、寧ろ盤面が埋まりすぎて邪魔ということが多々あったので《シトリスの蟲惑魔》に任せることにしました。
・《閃刀姫-ロゼ》《閃刀姫-ジーク》
《陰の光》でのリクルート候補。《D-HERO デビルガイ》をトリガーに蘇生し得る且つ《閃刀姫-ジーク》も同様に一時除外効果を持っているのでコンセプトに噛み合っていました。また《蛇眼の炎龍》で貼り付けにされた《Dragoon D-END》《ゼロ・ガードナー》を墓地に送れるのも強力でした。
しかしエクストラ枠の都合で《閃刀姫-ジーク》がoutし、役割が薄くなったので《閃刀姫-ロゼ》も一緒にout。
・《E・HERO オーシャン》
スタンバイフェイズに《Dragoon D-END》が蘇生して来たタイミングで《クロシープ》で蘇生し、《D-HERO ドグマガイ》《D-HERO Bloo-D》を回収して上手ぶろうとしていました。普通に《E・HERO シャドー・ミスト》蘇生して《ダイガスタ・エメラル》でデッキに戻して回収で良かったし、そもそも《クロシープ》が血眼になって処理されるので機会もなかった。
おわりに
ということで第2弾でした。各カードのテキストやテーマの基本の動き等はかなり端折って書いているところが多いので、もし分かりにくいところ等あれば教えてください。
今回紹介した以外のもまだデッキは2つ残っているのですが、最近あまり使っていないというのと、どちらも《永遠の淑女 ベアトリーチェ》を初動の一部に使っているので、どうせ抜本的に見直し必要かなという感じなので書くかは未定です。組みなおす時のために備忘としては残しておくべきという気持ちと筆不精の質がせめぎ合っています。
それでは気が向けばまた次回~。
ここ1年くらいで組んだデッキのまとめ①
お久しぶりです(定期)。なんと前回のデッキ紹介から1年半近く立っているらしいですね。
備忘録としてこのブログを始めたはずなのですが、デッキの動かし方とか採用候補カードとかを忘れつつあることに気づきまして、これはいかんと思い、ここ1年近くで作ったデッキについて備忘としてまとめておこうと思った次第です。
完全にチラ裏ですが、誰かの参考になれば幸いです。
目次
サイキック・ブロッカー
デッキレシピ・コンセプト


《サイキック・ブロッカー》
①:1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。相手ターン終了時まで、宣言されたカード名を元々のカード名とするお互いのカードに以下を適用する。
●フィールドに出す事ができない。
●カードの発動及び効果の発動と適用ができない。
●通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
●攻撃及び表示形式の変更ができない。
●素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。
《サイキック・ブロッカー》を使いたかったデッキです。色々と悪用できるカードですが、今回軸に据えたかったのは一時除外カードとのコンボです。
参考FAQ:「禁止令」の適用中、自身の効果で除外されている「ヴェルズ・サンダーバード」は、その後どのように処理しますか?
このFAQの通り、《禁止令》や《サイキック・ブロッカー》で『●フィールドに出す事ができない』状態になったモンスターを一時除外すると、帰還できずに墓地に行くことになります。ただ遠回りな除去をしているだけのようにも思えますが、『●カードの発動及び効果の発動と適用ができない』により対象耐性等も貫通することができますし、蘇生や墓地効果も封印した状態でターンを渡すことになるので、リターンは十分にあります。
そして今回組み合わせたかった一時除外カードは《異次元隔離マシーン》。
《異次元隔離マシーン》
(1):自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象としてこのカードを発動できる。
その自分及び相手のモンスターをこのカードの(2)の効果で戻すまで除外する。
(2):このカードの(1)の効果で除外しているこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
このカードの効果で除外しているカードをモンスターゾーンに戻す。
(マスターデュエルからテキスト引用)
このカードで《サイキック・ブロッカー》と相手モンスターを除外→帰還とすると、相手モンスターを除去した上で、《サイキック・ブロッカー》もう1回宣言を行うことが出来ます(同名ターン1がないので)。
デッキの軸が決まったところで残りは肉付けですが、《サイキック・ブロッカー》と種族サポートを共有できる「メタルフォーゼ」と「PSYフレーム」をチョイス。前者は《異次元隔離マシーン》を破壊する役割、後者は《サイキック・ブロッカー》の除外で《PSYフレームロード・Λ》が誘発する点と「メタルフォーゼ」初動の都合で盤面を空けてターンを返しがちな点を鑑みての採用です。
《サイキック・ブロッカー》へのアクセスは素引きのほかに《トラップトラック》+《魂の綱》か《静寂のサイコウィッチ》で。
回し方
初動は《エア・サーキュレーター》か《バオバブーン》を召喚し、欲を言えば「メタルフォーゼ」で割ってエンドです。令和とは思えないスロースタートですが、「PSYフレーム」や《天獄の王》、《シンクロ・ゾーン》などがあるので案外なんとかなります。中盤は《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》のリンク召喚からいつもの《アストログラフ・マジシャン》《賜炎の咎姫》を絡めたムーブで手札を稼ぎます。そんなこんなでデッキ圧縮・ドローしているといつの間にかコンボパーツが揃うので、折を見て相手にぶつけます(適当)。
各カードの採用理由
・《亜空間物質回送装置》
ジェネリック《異次元隔離マシーン》。使い方は大体同じです。あればあるだけ相手モンスターの除去or《サイキック・ブロッカー》の連打ができるので、両方Max枚数採用です。《サイキック・ブロッカー》以外には《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》を連打するのも強力です。
・《地獄の暴走召喚》
ロマン枠です。余裕があれば《天獄の王》で持ってきます。
増殖させるのは勿論《サイキック・ブロッカー》です。相手モンスターも増えてしまうものの、《サイキック・ブロッカー》1回の宣言で全て沈黙させられるので問題なし。事前に宣言できていればそもそも特殊召喚させないということも可能です。
《サイキック・ブロッカー》を3体並べた後で《世海龍ジーランティス》の効果を起動出来ると、相手モンスター3体除去+追加3回宣言で相手のデッキを機能不全に追い込むことができます。
・《シンクロ・ゾーン》
前述の通り序盤の盤面の弱さを補うのと、③の効果で「PSYフレーム」のシンクロが出来る点を評価しての採用。こちらもシンクロ主体デッキというわけではないですが、邪魔になれば「メタルフォーゼ」で割ったり、最悪《サイキック・ブロッカー》で無効にすることも出来ます。
・《メタルフォーゼ・ミスリエル》
小スロットで「メタルフォーゼ」を回す上で必要なので採用しているというのは勿論ですが、①の効果でセルフバウンスが出来る点も大きな評価点です。《天獄の王》やその効果でセットしたカードだったり、《異次元隔離マシーン》をバウンスして永続除去として使ったりと非常に便利です。
採用を検討したカード
・《ヴィジョン・リゾネーター》《クリムゾン・ヘルガイア》《デモンズ・ゴーレム》
一時除外カードの択として。《レッド・デーモンズ・ドラゴン》もシンクロできるデッキではあるので、《デモンズ・チェーン》まで手を伸ばして《亜空間物質回送装置》の②での除外も狙えないかとも思っていました。魔法&罠ゾーンの圧迫が凄いので没。
・《テレポンD.D.》
《サイキック・ブロッカー》へのアクセスとして。初動としてレベル2を含むモンスター3体を並べることができると
①レベル2+何かで《スプライト・スプリンド》、効果で《ゾンビキャリア》等を墓地へ
②《スプライト・スプリンド》+《ゾンビキャリア》等で《ギガンティック・スプライト》、効果で《テレポンD.D.》をリクルート
③《ギガンティック・スプライト》+何かで《S:Pリトルナイト》、効果で《テレポンD.D.》を除外
という流れで《サイキック・ブロッカー》の予約+一時除外カード《S:Pリトルナイト》が揃うので良いかなと考えていました。
ただその要求を満たせるカードが《七精の解門》セットか「素早い」セットくらいしかなく、デッキの不純物が増えるのが嫌だったのと前者は魔法&罠ゾーンの圧迫も酷かったので没。
・《昇華騎士-エクスパラディン》《竜剣士イグニスP》
こちらも初動案。
《昇華騎士-エクスパラディン》1枚初動でも
①《チューン・ナイト》装備から《聖騎士の追想 イゾルデ》、《焔聖騎士-リナルド》リクルートで《リビング・フォッシル》回収。
②《聖騎士の追想 イゾルデ》+《焔聖騎士-リナルド》で《スプライト・スプリンド》を作り、《テレポンD.D.》を墓地に埋める。
③《リビング・フォッシル》で《テレポンD.D.》を蘇生、フィールドを離れると除外されるデメリットで《サイキック・ブロッカー》予約を見据える
という動きが可能であり、更に「メタルフォーゼ」との2枚初動であれば
①《昇華騎士-エクスパラディン》で《竜剣士イグニスP》を装備、「メタルフォーゼ」で破壊して《竜剣士マジェスティP》をリクルート、効果で《PSYフレーム・サーキット》サーチ。
②《昇華騎士-エクスパラディン》+《竜剣士マジェスティP》で《軌跡の魔術師》or《PSYフレームロード・Ζ》
とデッキを回すことが出来ます。
ただいずれの動きも絶妙にテンポが悪いのとデッキスロットの都合もあり没。
遅延ダーク
デッキレシピ・コンセプト

デッキ名通りです。《巡死神リーパー》《真血公ヴァンパイア》で墓地を肥し、《終焉の精霊》+《破械神王ヤマ》のコンボで無限に《ネクロ・ガードナー》を戻し続け、相手のデッキリソースを削って勝ちを狙います。
回し方
初動は大きく2パターン。《キングレムリン》からの「溟界」展開パターンと、《聖騎士の追想 イゾルデ》からの展開パターンです。
・《キングレムリン》初動
①《キングレムリン》で《溟界の滓-ナイア》をサーチし、《溟界の黄昏-カース》を墓地へ
②《キングレムリン》をリリースして《溟界の黄昏-カース》と《溟界の滓-ナイア》を蘇生、《黎溟界闢》をサーチ
③《黎溟界闢》で《溟界の滓-ナイア》をリリースしてトークン2体生成、《黎溟界闢》の墓地効果で《溟界の滓-ナイア》をデッキに戻して《溟界妃-アミュネシア》を墓地へ
④トークン2体をリリースして《溟界妃-アミュネシア》を蘇生、《溟界の黄昏-カース》+《溟界妃-アミュネシア》で《真血公ヴァンパイア》をエクシーズ召喚
①《聖騎士の追想 イゾルデ》で《終末の騎士》等サーチしつつ、《D-HERO ドリームガイ》をリクルート
②《聖騎士の追想 イゾルデ》+《D-HERO ドリームガイ》で《スプライト・スプリンド》、《ティアラメンツ・メイルゥ》を墓地へ送り《D-HERO ドリームガイ》と《D-HERO デッドリーガイ》を融合召喚
③《D-HERO デッドリーガイ》の効果で《D-HERO ディアボリックガイ》を墓地へ送り、《巡死神リーパー》をエクシーズ召喚
(④《巡死神リーパー》の効果で《エクシーズ・リボーン》が落ちれば《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねて回収)
《魔を刻むデモンスミス》でも勿論《巡死神リーパー》は立つので、その辺りは適当に。
中盤以降は墓地リソースで《巡死神リーパー》《真血公ヴァンパイア》を何度も出し続け、相手が耐えられなくなるまで待つのみです。《溟界妃-アミュネシア》を立ててから《巡死神リーパー》を使うと《溟界の黄昏-カース》が無料で湧いてくるので、《真血公ヴァンパイア》も立てて毎ターン9枚削りを狙うのが基本の動きです。
各カードの採用理由
・《荒魂》《幸魂》
初動でランク4を立てる要員として選んだ理由ですが、《カオス・ベトレイヤー》の除外コストになる光属性が欲しかったのと、《幸魂》が「溟界」のリリースコストとして毎ターン使用できるからです。《キングレムリン》から「溟界」展開をするデッキならほぼ確実に入るのではないでしょうか。
・《ハイドランダー・オービット》
墓地リソースで墓地のモンスターを戻せるカード。《終焉の精霊》で戻して毎ターン起動できます。基本は《巡死神リーパー》《真血公ヴァンパイア》《ダイガスタ・エメラル》辺りを戻します。
・《執念の剣》
勿論《聖騎士の追想 イゾルデ》用のカード。こちらのデッキアウトを防ぐためにもこのカードを採用しています。墓地リソースだけ一生動くのでドローロックになっても大して影響はないです。一応装備魔法なので《FA-ダーク・ナイト・ランサー》の誘発にも。
・《甲虫装機 エクサビートル》
《終焉の精霊》の自発的な起動と、効果を使えずに墓地へ行ってしまった「ティアラメンツ」の再起動用に。一応《FA-ダーク・ナイト・ランサー》の誘発にも使えます。
閃刀姫
デッキレシピ・コンセプト

完全に一発ネタデッキ。《閃刀姫-アザレア・テンペランス》×2の蘇生ループに《サイバー・サモン・ブラスター》を添えることで無限バーンを狙います。自爆特攻先のモンスターとして《閃術兵器-H.A.M.P.》を送り付け、《閃刀機-イーグルブースター》で戦闘破壊耐性を付与すればこちらのライフを気にせず特攻を繰り返すことが出来ます。
《サイバー・サモン・ブラスター》のサーチは《サイバー・ドラゴン・コア》で。《サイバー・ドラゴン・コア》は《サイバー・リペア・プラント》から《未来の柱-キアノス》に繋がるので初動にもなります。
その他には「竹光」を採用。墓地に魔法を溜めるのと、《真刀竹光》を《閃刀姫-ハヤテ》に装備してブッパも狙えます。
あまりにシンプル過ぎて語ることなし。
氷水
デッキレシピ・コンセプト

「氷水」、《青氷の白夜龍》、《激流蘇生》と使いたいものを詰め込んだやつです。《ハイレート・ドロー》や《ダブル・フッキング》の自壊で「氷水」や《激流蘇生》の起動を狙ったり、《青氷の白夜龍》で《Vivid Tail》《ハイレート・ドロー》を墓地に戻す(《青氷の白夜龍》で発動を無効にすることで場から墓地へ送られる扱いにならず、除外されずに墓地へ送られる)ことを狙います。また《氷水のエジル》が攻撃されるタイミングで《氷結界》の墓地を使って《青氷の白夜龍》を墓地へ&蘇生、《氷水のエジル》を守ったりします。
回し方
基本の動きは「氷水」で《氷霊山の龍祖 ランセア》を立てて、《氷結界の鏡魔師》で《氷結界》を使い回します。後は流れです。
各カードの採用理由
・《時械神ザフィオン》
《氷結界》でアクセス可能なバック除去。《海晶乙女コーラルアネモネ》で釣り上げ→バトル後にリンク素材で1ドローの流れが強力です。また、《ダブル・フッキング》で自壊しないので、《Vivid Tail》《氷結界の虎王 ドゥローレン》でバウンスするとお得です。
・《シー・ランサー》
「氷水」《サイレンス・シーネットル》の再利用や《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》《マスター・ボーイ》を装備して身代わりにすることで破壊時の効果を誘発させたりします。また装備モンスターは《エニグマスター・パックビット》で出力も可能。
採用を検討したカード
・《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》《ステルス・クラーゲン・エフィラ》
《激流蘇生》で蘇生すると《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》《ステルス・クラーゲン・エフィラ》が並んで強い。ただシンプルにエクストラの枠が足りなかったのと同じ事やるにも《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》の方が面白そうだったのでこちらは不採用に。
おわりに
1回でまとめようと思っていたのですが、デッキを見返してみたらとても終わらなそうだったので、何回かに分ける形になりました。なるだけ早めに書きたいと思います(予定は未定)。
今回のデッキはどれもやりたいこともシンプルなデッキだったかと思いますが、もし何か質問や分かりにくいところなどあれば教えてください。
それではまた次回!
YCSJ名古屋レポ
お久しぶりです、リゲルです。普段はカジュアルデッキの紹介ばかりしている当ブログですが、今回珍しくYCSJに出て来たので、そのレポです。全体的に走り書きなので、読み辛いかもしれませんし、トーナメント環境でのプレイは俄も俄なので参考になるようなこともあまり無いと思いますが、もしご興味あればお付き合い下さい。
今回がYCSJ初挑戦、というか申し込んだのも初でした。特に何も考えずに軽い気持ちで申し込んだのですが、いざ当選したら持ち込めるようなデッキが無いもので困りました。
最初はターンの短さと動きの単純さを評価し、罪宝召喚ドラグマを使おうと思っていました。しかしテストプレイをしたところ、リソース管理、妨害の切りどころ共に非常に繊細なプレイを要求されるデッキであり、自分にはハードルが高いと感じ、1日で見切りをつけました。(折角ディアベルスター2枚目買ったのに…)
慣れないトーナメント環境で勝ちを拾いに行くならば、やはり自分の動きを押し付けた方が良いと思い、展開系デッキの中でもマスデュエで一時期握っていた幻影使うことにしました。手札コストが多いデッキであるため、後手まくり札を先手で引いても耐えてるだろうという点も評価しました。リストはこちら。

最初は捲り札として拮抗勝負を採用して調整していましたが、PHNIにて嗤う黒山羊が登場し、これに差し替えます。後手性能はその他捲り札には劣りますが、先手でも妨害になる点が非常に優秀に映りました。(なお本番では一度も引かなかったので実際強いのか不明です)
黒山羊以外でリストの特徴を挙げるならば王墓の石壁が3枚なところでしょうか。このデッキは最終盤面の打点が低く、ターンが帰ってきてもホルスがないとキルし切れないことが多々あったため、厚めにイムセティ3+棺2+石壁3の8枚体制にしました。石壁はドラコバックや旅路を戻せますし、被っても手数になり得える、最悪の場合戻せば良いという考えで3投しています。
当日朝から移動するのは流石に体が持たなそうだったので、前日入りして名古屋のショップ巡りしました。目当ては海外版のカードだったのですが、置いてあるのを見かけたのは193とnextproだけ。Google先生に教えて貰った店を回ったのですが、他のショップは取り扱いしなくなったっぽいですね。もし他にも取り扱い店知ってる有識者いれば教えて下さい。

そして当日。寝返りを打つ度にギシギシ言うベッドで微妙な寝覚め、余裕を持って出たはずが受付まで思ったより時間がかかり、結局受付終了15分前に漸く卓に着けました。

ここから戦績
一本目
センチュリオン 後攻×
カラミティで負け
デッキ選択の時点で割り切ってた対面だったので致し方なし
早よカラミティ禁止になれ
二本目
(多分)炎王 後攻⚪︎
お相手事故で1伏せエンド
石壁から入りイムセティサーチ、墓穴orうららある読みで素引き棺からホルス3体埋めてパンチでゲームエンド
お相手の手札は墓穴うららニビルニビルキリン
イムセティ効果打たなくて良かった
三本目
ラビュリンス 後攻⚪︎
アリアンナから騎士サーチss、2伏せエンド
ターン貰ってスタンバイにビッグウェルカムから姫でハンデス、こちらの手札が幻影×4+棺+墓穴だったので棺以外ならなんでもええわーと思ってたら棺が抜かれる
仕方なくティアスケブーツからケルビーニで水遣い、ドラコバックでもう1枚のバック剥がしを試みるもダルマ貰い沈黙、ターンを返す
返しに殴られ、姫でダルマカルマを墓地からセットされ終わり
残った旅路からイリガルサーチ、アラメシアから剥がしに行こうとしたところパニッシュで勇者トークンがしばかれる、墓地幻影でブレソ組んでダルマカルマ剥がそうとするも泡影、仕方ないのでお祈りしながらアリアンナに殴ったら通り、メイン2アーゼウス、ビッグでバウンスされながらも盤面返しに成功
お相手ドローで何もなく終わり、返し再度墓地から展開するもライフ削り切れないまま時間制限、このまま続けてれば恐らく、ということでお相手から勝ちを譲って貰う
四本目
@イグニスター 先攻⚪︎
初の先攻でテンションが上がる
ホルスから入り真血公で展開、お相手のデッキが@イグニスターと判明
バルディッシュ、マスカレ、ナイトメア、霧剣でターン返しつつスタンバイにG
お相手イグニスターアイランドからピカリ、サーチにチェーンしてナイトメアしてアイランドを防じ、サーチはAiドリングボーン、墓地にガッチリがいて、ナイトメア2回目はここに当てたかったので暫く温存の構え
続いて墓地シグマ効果で蘇生、ドヨン召喚でガッチリ回収、方程式で墓地のサブトラ蘇生、サブトラドヨンでメイジ、サブトラ蘇生からトランス、トランス効果は通すとアライバル出されるリスクがあるので霧剣、マイニングから更に展開札持ってこようとしたところにうらら、最後トランス+シグマでアクセス出されるも処理後に霧剣でブレソ蘇生しバルディッシュで破壊、お相手サレンダー
流石に右手が強すぎた
五本目
御巫 先攻⚪︎
イムセティ+ローブ+ティアスケの欲張りハンド、先攻でバルディッシュ、ナイトメア、マスカレーナ、光子卿、霧剣構えて終わり
ディアベルスターSSから入られ、スネークアイのコストにされるのが嫌だったのでナイトメア1回目消費、罪宝狩りセット
その後オオヒメ効果は光子卿で無効、伝承でオオヒメSSはナイトメア2回目、バック伏せてターン返そうとしたところをマスカレ→リトルナイトで飛ばして勝ち
六本目
転生炎獣 先攻×
先攻でティアスケブーツからいつもの展開しようとするもニビル、墓地リソース水遣いだけになってしまったので仕方なくアラメシア、トークン2体でマスカレ+水遣いにしてターン返す
ニビルでバトル入ろうとされたので仕方なくリトルナイトでニビル処理、メイン巻き戻しでデバッガー召喚でグレニャードサーチ、処理後にG投げるもそのままバトル入ってリトルナイト処理されて終わり
返しアラメシアもG、イリガルサーチしてデバッガーだけ処理して霧剣も伏せて終わり
お相手ガゼル召喚に霧剣当て、ベイルリンクス転生後にグレニャードSS、召喚権も使ってたのでここでイリガル使うもウィーゼルSSからバロネスで負け
振り返って考えると1ターン目の旅路サーチを水遣いじゃなくてイリガルにして、マスカレ+イリガルでバルディッシュにすれば次ターン以降の展開リソース残せたなと反省
もしマスカレリトルナイトにするにしても、G投げるつもりならデバッガー効果にチェーンしてリトルナイト飛び、次ターン闇引いてバルディッシュに繋がることを狙うべきだった
連戦で疲れてたのかもしれません
2回負けたのでここで終わり、最後勝てたらスリーブ貰えたものの力及ばず無念
中途半端に勝ち残ってしまった故に物販行く頃には人気どころ枯れてて悲しかった
ただ個人的に勝ち越し出来ればいいかなくらいに考えてたので、思ったより先まで進めて満足です
色々とヤバい奴居るんだろうな〜と思いながら臨みましたが、幸い対戦相手の方は良い人ばかりでした。
最後に調整、練習に付き合ってくれたUTDメンバー、特に度々家まで来てくれたクロ君には感謝
余談
帰りの新幹線で前の人に「席倒しても良いですか?」と言われ、コミュ障故に焦って何か返そうとして「(チェーン)ないです」と言ってしまい怪訝な顔をされました
おわり
【獅子に鳳梨】デッキ紹介
こんにちは、リゲルです。先日、AAオフに参加してきたのですが、そこで色々と刺激を受けモチベが上がったので、筆を執ってみました。やはりオフ会というのはいいものですね。AAオフもう2か月前ってマジ?
今回の紹介するデッキはそのAAオフで使ったデッキです。今回の主役はこちら。

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは植物族になる。自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果は自分フィールド上に「ナチュル・パイナポー」が表側表示で存在する場合、または自分の墓地に植物族・獣族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
1.デッキレシピ、コンセプト

《黄泉ガエル》のような自己蘇生効果に加え、自分フィールドのモンスターを全て植物族に変えてしまうという非常にユニークな効果を持っています。このカードを主軸とするに当たって構築上意識する必要があるのは、以下の3点です。
1.魔法・罠ゾーンにカードを基本的に置かない
2.植物族、獣族をベースにする
3.自分フィールドのモンスターが植物族になるメリットを用意する
1と2については、自己蘇生効果を無視して、《ローンファイア・ブロッサム》や《ナチュルの春風》で出力することに特化すれば不要な条件ですが、あくまでも"《ナチュル・パイナポー》のデッキ"が組みたかったので、ここは全テキストを活用する方向で考えました。難儀な条件ではありますが、毎ターン自己蘇生する効果自体が弱いわけはないですしね。
そして一番重要な3について。植物族のサポートカードや植物族を素材に要求するモンスターを一通り探ってはみたものの、あまりパッとするものはありませんでした。そこで視点を少しずらし、種族が変わること自体にスポットを当てたときに思い浮かんだのがこのカード。

皆大好きリボルトキャンセルです。処理途中で種族を植物族に変更させてしまうことで、「トライブリゲード」リンクモンスターの素材条件を満たさず、蘇生・帰還したモンスターがそのまま盤面に残ることになります。《ナチュルパイナポー》がテーマ内に碌に存在しないのに獣族を指定していたのは、このカードの登場を見越してだったに違いありません。
では盤面に何を出力するかですが、チョイスしたのは《アンドロ・スフィンクス》と《スフィンクス・テーレイア》でした。

最上級モンスターであるにも関わらず、「墓地から特殊召喚することが出来ない」という強烈なデメリットを持つのですが、《鉄獣の抗戦》であれば除外ゾーンから呼び出すことが出来ます。除外からの帰還になる都合、《輪廻独断》には出来ない動きであり、《ナチュル・パイナポー》の強みが出ていると言えるのではないでしょうか。同様の動きが出来るカードとして《アンデットワールド》や《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト》もありますが、《ナチュル・パイナポー》は容易にオンオフを切り替えることができ、豊富な獣族サポートを十全に機能させることが可能です。
また「スフィンクス」側の視点で見ても、《ユニオン・キャリアー》亡き今、この2体を場に並べる手段としては割と現実的な部類だと思います。
後は《スフィンクス・アンドロジュネス》を呼び出すための、二体のスフィンクスを同時に破壊する手段の選定ですが、《フレシアの蟲惑魔》とそのコピー先である《大落とし穴》を採用。エクストラからいつでも用意できるという点と、植物族であることを評価しました。

《鉄獣の抗戦》が罠カードであり、伏せたままだと《ナチュル・パイナポー》が蘇生出来ない都合、基本的には相手ターンに《鉄獣の抗戦》を発動し、《スフィンクス・アンドロジュネス》を降臨させることになります。打点上昇効果が無駄になってしまうように思えますが、一度出してしまえば蘇生可能なので、その後は《精霊冥騎-急還馬》で毎ターン復活させて6500打点で殴っていけます。
ただ今日日、高打点で殴ってるだけでは勝てないだろうと思ったので、サブギミックとして《星見獣ガリス》を採用。素直に使うにはモンスターの比率が高める必要のあるカードですが、《ナチュル・パイナポー》の自己蘇生条件の都合からも方向性としては噛み合っていました。「スフィンクス」達が高レベルで火力に期待が持てるのもgood。《百獣王 ベヒーモス》や《魔天使ローズ・ソーサラー》で回収を繰り返し、ライフが削れてきたところで《スフィンクス・アンドロジュネス》でフィニッシュ出来たらな~という流れでデッキを組み進めました。
2.回し方
初動は《レスキューキャット》で《森のメルフィーズ》から《メルフィー・ワラビィ》に、「メルフィー」を素引きしている場合は《メリアスの木霊》から《ナチュル・パイナポー》or《精霊冥騎-急還馬》を落とします。その後は《森の聖獣 キティテール》を「メルフィー」や《精霊冥騎-急還馬》で毎ターン出力し準備を整えていきます。
「スフィンクス」達は《メルフィー・キャシィ》でサーチし、《メルフィー・フェニィ》で特殊召喚したり《フラボット》でトップに置いて《星見獣ガリス》でぶん投げたりして墓地に送っておきます。墓地に送れたら《鉄獣戦線 ケラス》で除外しつつ《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》で《鉄獣の抗戦》に触ります。「鉄獣戦線」の縛りと《ナチュル・パイナポー》の効果により、その後一切リンク召喚が出来なくなってしまう不具合が発生しますが、《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》は《精霊冥騎-急還馬》のコストで墓地に送れます。
後は好きなタイミングで《ナチュル・パイナポー》を残しつつ《フレシアの蟲惑魔》を立てればOK。
3.各カードの採用理由
メインの動きに直接関係ないカードを中心に。
・「捕食植物」
《精霊冥騎-急還馬》のコストとして最適な《捕食植物ビズリスプ》、ガードを固めるための《捕食植物セラセニアント》、不足気味な除去札としての《捕食植物バンクシアオーガ》《捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ》等、色々と都合が良いカードが揃っていたので。
・《ステイセイラ・ロマリン》
《星見獣ガリス》でヒットした時にワイルドカードとして使えるのと、《精霊冥騎-急還馬》で蘇生して、下準備しつつ耐え耐えの構えが出来る点を評価して採用。
・《陽竜果フォンリー》
パイナポーシナジー。相手バトルフェイズに《精霊冥騎-急還馬》→《森の聖獣 キティテール》で落とすと、湧きつつ打点半減を入れることができ、耐久面で非常に頼りになります。《星見獣ガリス》ガチャのラッキー枠でもあります。
・《剣神官ムドラ》《PSYフレームロード・Ω》
《鉄獣の抗戦》《大落とし穴》が《星見獣ガリス》で落ちてしまった際のリカバリー用。植物族・獣族ではありませんが、いずれもすぐに墓地から消えるので《ナチュル・パイナポー》の邪魔にはなりません。
・《巨大ネズミ》
多少事故軽減になるのと、形だけでも《剣神官ムドラ》に触われるように採用しました。《スプライト・エルフ》と相打ち出来たら美味しい。
・《狡猾な落とし穴》
前述の流れで《スフィンクス・アンドロジュネス》を出す際、自ターンの《フレシアの蟲惑魔》が余るので採用。予め盤面を荒らしておくことで、相手に展開を強要、《大落とし穴》をクリーンヒットさせやすくなります。
また《メルフィー・フェニィ》で出した「スフィンクス」が生き残った場合、《マネキンキャット》でもう片割れを出し、このカードで割れば自ターンに《スフィンクス・アンドロジュネス》を狙いに行くこともできるのも大きいです。
・《星風狼ウォルフライエ》
貴重な盤面取れるモンスター。《百獣王 ベヒーモス》で《ホップイヤー飛行隊》を拾ったり、《捕食植物オフリス・スコーピオ》で《捕食植物バンクシアオーガ》をリクルートして出します。「メルフィー」中心にカウントは稼ぎやすいです。
・《うきうきメルフィーズ》
《ホップイヤー飛行隊》での妨害は勿論、ランク4の素材が必要な時に《森の聖獣ヴァレリホーン》等からの中継として欲しくなるので採用。
・《六花聖ストレナエ》
墓地に落ちた《魔天使ローズソーサラー》の回収であったり、《六花のしらひめ》が墓地にいる時に相手の妨害を抑えるために活躍してくれます。
リリースされた時の効果では《森羅の鎮神 オレイア》を特殊召喚出来ます。トリガーが少ないように見えますが、《にん人》《六花のしらひめ》で召喚権を残しつつ立てれば、《百獣王 ベヒーモス》のアドバンス召喚で起動できます。そしてそのまま特殊召喚した《森羅の鎮神 オレイア》でトップ操作、《百獣王 ベヒーモス》で回収した《星見獣ガリス》を投げ、拾った《魔天使ローズソーサラー》で回収~とかできれば非常に気持ちいいです。
4.おわりに
ざっくりとした解説になりましたが、いかがだったでしょうか?もし分かりにくいところ等あれば教えてください。
獣・植物族のほぼモンというキツい縛りで構築してみましたが、意外と何とかなってしまうあたり遊戯王のカードプールの広さを感じましたね。
また気が向いたらブログ書いてみようと思いますので、その際は宜しくお願いします。それではまた~
【"ウィジャ盤は"添えるだけ】デッキ紹介【遊戯王Advent Calendar21日目A】
こんにちは、リゲルです。早いもので今年も終わりが近づいて来ました。振り返ってみると結局今年もブログを碌に更新してないですね。
年末恒例になってきましたが、今年も遊戯王アドベントカレンダーに参加して記事を書いてみました。主催の刺身さんには感謝の念が絶えません。
今年は何とAサイド、Bサイドと2倍の記事が読めるお得仕様です。詳細や他の方の記事はこちらからチェックだ!
アドベントカレンダーAサイド
アドベントカレンダーBサイド
昨日の記事はこちら↓
さて本題ですが、今年の僕の記事はデッキ紹介です。今回のテーマは皆さんご存知このカード。

《ウィジャ盤》
このカードと「死のメッセージ」カード4種類が自分フィールドに揃った時、自分はデュエルに勝利する。①:相手エンドフェイズにこの効果を発動する。手札・デッキから、「死のメッセージ」カード1枚を「E」「A」「T」「H」の順番で自分の魔法&罠ゾーンに出す。②:自分フィールドの「ウィジャ盤」または「死のメッセージ」カードがフィールドから離れた時に自分フィールドの「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」カードは全て墓地へ送られる。
1.デッキレシピ、コンセプト

《ウィジャ盤》での特殊勝利を目指すにあたって1番鍵になるのは、如何にして《ウィジャ盤》及び「死のメッセージ」を守るか、だと思います。最初は《宵星の機神ディンギルス》《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》《聖珖神竜 スターダスト・シフル》などで破壊耐性を付与することを考えたのですが、「対象を取らずに除外」などの強烈な除去が横行する昨今、これらで守り切るのは難しいだろうと判断しました。
そんな中着目したのが《ウィジャ盤》サポートカードの一枚、《ダーク・サンクチュアリ》です。

《ダーク・サンクチュアリ》
①:自分の「ウィジャ盤」の効果で「死のメッセージ」カードを出す場合、そのカードを通常モンスター(悪魔族・闇・星1・攻/守0)として特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したカードは「ウィジャ盤」以外のカードの効果を受けず、攻撃対象にされない(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。コイントスを1回行う。表だった場合、その攻撃を無効にし、その相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
《ウィジャ盤》以外の効果を受け付けず、攻撃対象にもされない、という強固な耐性を付与して「死のメッセージ」カードをモンスターゾーンに出せます。そしてこの耐性は《ダーク・サンクチュアリ》が除去された後も有効、一度特殊召喚に成功してしまえば安泰な訳です。
しかし「死のメッセージ」に耐性を付与したとしても、肝心の《ウィジャ盤》本体についてはノータッチ。結局《ウィジャ盤》のデメリット↓
②:自分フィールドの「ウィジャ盤」または「死のメッセージ」カードがフィールドから離れた時に自分フィールドの「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」カードは全て墓地へ送られる。
これが足を引っ張ります。
もうお気付きの方もいらっしゃるでしょう。つまり話は単純で、《ウィジャ盤》を置かなければいい、というだけの話です。「死のメッセージ」カードを場に置く手段は《ウィジャ盤》以外にも、もう一つあります。

《死の宣告》
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、自分フィールドの「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」カードの数まで悪魔族モンスターを対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:魔法&罠ゾーンのこのカードを墓地へ送って発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「死のメッセージ」カード1枚を選び、「ウィジャ盤」の効果扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに出す。
《死の宣告》は《ウィジャ盤》の効果扱いで場に置くので、問題なく《ダーク・サンクチュアリ》の効果を適用することが可能です。ということで目指すは、《ダーク・サンクチュアリ》発動下で《死の宣告》をひたすら使い回し、「死のメッセージ」が全て揃った状態で最後に《ウィジャ盤》を捲る、です。
一度展開した「死のメッセージ」は「壊獣」や《閉ざされし世界ノ冥神》等の限られた手段でしか除去されず、また仮に除去されたとしても《ウィジャ盤》さえなければ他の「死のメッセージ」が巻き添えになることはないので、《死の宣告》をもう1回打つだけでリカバリー出来ます。また《ウィジャ盤》の発動に対しても、既に「死のメッセージ」が全て揃っているのであれば、チェーンでの除去はおろか、カウンター罠の発動すら許さずに勝利になるので、一瞬の隙もありません。

ということで順当に考えたはずが、文字通り逆張り(H→T→A→E→D)になってしまいました。とは言え、勿論安全が確認できているのであれば素直に《ウィジャ盤》を捲っても問題はないので、実際のところは《死のメッセージE》くらいは《ウィジャ盤》で置くことが多いです。その辺りは臨機応変に。
2.回し方
初動は《斬機サーキュラー》ないし、《塊斬機ダランベルシアン》を立てる事です。有名な初動かとは思いますが、一応書いておきます。
・《斬機サーキュラー》のパターン
①《斬機シグマ》を墓地に送りつつ《斬機サーキュラー》を特殊召喚
②《斬機シグマ》を自身の効果で蘇生、《斬機サーキュラー》で《斬機超階乗》をサーチ
③2体で《塊斬機ダランベルシアン》、効果により《斬機ディヴィジョン》をサーチ
④《斬機ディヴィジョン》を召喚し、《塊斬機ダランベルシアン》と《スプラッシュ・メイジ》をリンク召喚、適当な「斬機」を蘇生して《デコード・トーカー・ヒートソウル》
・《塊斬機ダランベルシアン》のパターン
①《塊斬機ダランベルシアン》により《斬機サーキュラー》をサーチ
②《斬機ナブラ》を墓地に送り《斬機サーキュラー》を特殊召喚
③《斬機ダランベルシアン》の効果で自身をリリースし《斬機ナブラ》を蘇生、《斬機サーキュラー》で《斬機超階乗》をサーチ
④《斬機ナブラ》で自身をリリースして、デッキから《斬機ディヴィジョン》ないし《斬機シグマ》を特殊召喚
⑤《斬機サーキュラー》とリクルートした「斬機」で《スプラッシュ・メイジ》をリンク召喚、適当な「斬機」を蘇生して《デコード・トーカー・ヒートソウル》
いずれのパターンでも墓地に斬機を3種類貯めつつ、《デコード・トーカー・ヒートソウル》+《斬機超階乗》を構えることが出来ます。
《斬機超階乗》からの《塊斬機ダランベルシアン》で任意のレベル4モンスターがサーチ出来るわけですが、ここで手札に加えるのが《賢瑞官カルダーン》ないし《バトル・サバイバー》。いずれも《死の宣告》を使いまわせるカードですね。
そんなこんなでドローを回しながら《天獄の王》《迷宮城の白銀姫》などを駆使して、《ダーク・サンクチュアリ》《死の宣告》《ウィジャ盤》を集めていきます。
中盤以降の戦線維持には「Gゴーレム」を採用。《塊斬機ダランベルシアン》で《斬機ディヴィジョン》を蘇生すればそのまま地属性2体orサイバース2体で展開に繋げられることと、中継で挟む《Gゴーレム・スタバン・メンヒル》を後々《スプライト・エルフ》で蘇生することによって、《賢瑞官カルダーン》や《バトル・サバイバー》を回収できる点が評価ポイントです。
《Gゴーレム・インヴァリッド・ドルメン》は非常に強固な耐性を持っており、十分すぎるくらいの時間を稼いでくれますし、攻撃強制効果を持つため《バトル・サバイバー》の相手ターン起動も狙えます。何かの間違いで《ウィジャ盤》での勝利が不可能になってしまった場合でも、攻撃強制効果により《ダーク・サンクチュアリ》のスピリットバーンを誘発させたり、《ジュラゲド》や《斬機ディヴィジョン》で打点操作して突っ込ませたりというサブプランにもシフト可能。初動以外で余りがちな《斬機サーキュラー》をドローに変換できることもあり、非の打ち所がないですね。
3.各カードの採用理由
・《ジュラゲド》
先述の《Gゴーレム・インヴァリッド・ドルメン》の打点上昇に加えて、初動のランク4補助と《デコード・トーカー・ヒートソウル》によるライフ消費を補う事ができます。悪魔族なので《死の宣告》により回収出来ることも嬉しいポイント。ダブろうが問題ない、というかダブる即ち《塊斬機ダランベルシアン》が立てられるということなので3枚採用。
・《スクラップキマイラ》《スクラップラプター》《スクラップ・ワイバーン》《スクラップ・ドラゴン》
初動となる《塊斬機ダランベルシアン》や《御影志士》といったランク4が組める且つ、地属性であるため「Gゴーレム」の素材や《Gゴーレム・スタバン・メンヒル》で拾って強いことを評価しての採用。また《天獄の王》や《迷宮城の白銀姫》の都合で罠を厚めにして置きたいという都合と、パーツを揃えるまでの時間稼ぎの札を入れたいと思っていたところに、《バトルスタンソニック》が上手いことハマったという話もあります。
《スクラップ・ワイバーン》は初動ではなく、中盤以降に盤面を捲りつつ《スプライト・エルフ》に繋ぎとして使用します。《スクラップ・ドラゴン》は純粋な除去札。効果起動後に《スクラップ・ワイバーン》の素材になり、そのまま蘇生されて再び効果起動することが多いです。自フィールドの対象を《天獄の王》適用下のセットカードや、耐性を付与した「死のメッセージ」にすることが出来ればお得ですね。
・《斬機ディヴィジョン》
「斬機」セットが採用される時はこの枠が《斬機ダイヤ》になっていることが多いかなと思います。今回こちらを採用した理由は、先述の通り「Gゴーレム」に繋げる上で地属性であることが偉く、また《塊斬機ダランベルシアン》を安全に残すために《斬機超階乗》はエンドフェイズに打つことが多く、《斬機ダイヤ》の効果が活きることが少ないからです。《Gゴーレム・インヴァリッド・ドルメン》の補助も前述の通り。
・《Gゴーレム・ぺブルドッグ》
《サイバネット・マイニング》の「斬機」以外の択として、素直に「Gゴーレム」の展開をするために。《サイバネット・マイニング》や《ダーク・オカルティズム》、「トロイメア」など手札コストを要求するカードも多いので、手札補強としてもあったら便利というカードです。
・《化石調査》
基本的には《スクラップ・ラプター》へのアクセスは《バトルスタンソニック》に任せるのですが、《天獄の王》から直ぐに欲しくなることも偶にあるので、一枚だけ採用。
・《ダーク・オカルティズム》
忘れられがちなのですが、実は《ウィジャ盤》をサーチ・サルベージできます。
・《バージェストマ・マーレラ》
落とし先としては《ダーク・サンクチュアリ》をサーチするための《救いの架け橋》や、《賢瑞官カルダーン》を回収するための《宿命を抱く爆弾》、《天獄の王》を使い回す《Vivid Tail》、緊急用の《仁王立ち》《ブレイクスルー・スキル》。《バトル・サバイバー》と合わせて万能罠サーチや、《賢瑞官カルダーン》で永続罠を拾ったりも出来ます。フリーチェーンなので《迷宮城の白銀姫》の起動役だったり、レベル2として《スプライト・エルフ》の素材になったりという面でも便利。落とし先が豊富なので中盤以降も腐ることはなく、《救いの架け橋》は早めに落としておきたいので3枚採用。
・《トロイメア・グリフォン》《トロイメア・ユニコーン》《トロイメア・ケルベロス》
トロイメア軍団。盤面が埋まって「死のメッセージ」が置けなくなることを避けるため整地用のリンクは厚めに採用しています。いずれも《Gゴーレム・インヴァリッド・ドルメン》と相互リンク可能で、特に《トロイメア・グリフォン》《トロイメア・ケルベロス》では更に強固な盤面を築くことが出来ます。悪魔族なので《死の宣告》で再利用も可。
《トロイメア・グリフォン》は言わずもがな《死の宣告》の再セット用。《トロイメア・ケルベロス》は「Gゴーレム」や《スプライト・エルフ》への中継として優秀。
4.採用を検討したカード
・《アンクリボー》
《死の宣告》や《バトル・サバイバー》で回収でき、《Gゴーレム・インヴァリッド・ドルメン》や《デコード・トーカー・ヒートソウル》を蘇生しようと思っていました。しかし能動的に仕事ができず、《バトル・サバイバー》自身を蘇生したいタイミングもあるという点を考慮して《リビングデッドの呼び声》の方を優先、《賢瑞官カルダーン》で回収も効きますしね。
・《ディメンション・スライド》
《天獄の王》《迷宮城の白銀姫》でセットしても即座に発動できる札として検討していました。相手ターンであっても《斬機超階乗》で条件を満たせます。
しかしわざわざ単純な除去札を持ってくるくらいなら、パーツを揃えに行く方が強いことが大半だったので没。
5.おわりに
いかがだったでしょうか?(定期)
《ウィジャ盤》のように明確にタイムリミットがあるカードを使うと、「果たして突破出来るかな?」みたいにニヤニヤしながら相手を眺めることが出来て楽しいですね。いずれは《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》にも挑戦してみたい。
明日の投稿はエクィテスさんと橘柳さんです!
アドベントカレンダーAサイド
アドベントカレンダーBサイド
【黒の魔法神官】簡易デッキ紹介
こんにちは。前回の宣言通り9月中に新しい記事を出すことができた自分を褒めてあげたい、リゲルです。
今回も、この1年で組んだデッキを軽く紹介していきたいと思います。2個目はこいつのデッキ。

1.デッキレシピ、コンセプト

《黒の魔法神官》
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのレベル6以上の魔法使い族モンスター2体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。①:罠カードが発動した時に発動できる。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊する。
簡単に言うと罠版の《ホルスの黒炎竜LV8》です。しかし「レベル6以上の魔法使い族モンスター2体」と、素直に揃えるのはやや手間な素材を要求してきます。そこで今回は《輝神鳥ヴェーヌ》のレベル変更効果を使うことによって一体分ズルをすることにしました。《輝神鳥ヴェーヌ》は《黒の魔法神官》へのアクセス役も担っており、《マジシャンズ・ソウルズ》で墓地に落としてから《リンクリボー》に変換すれば、そのまま回収できます。
《輝神鳥ヴェーヌ》でレベル変更させる対象には、《青き眼の乙女》をチョイス。《黒の魔法神官》《輝神鳥ヴェーヌ》《青眼の白龍》と高打点が並ぶことになり、罠封殺の強みを目立たせることが出来るかなと。《青眼の白龍》は《高等儀式術》のリリース要員としてもちょうど良いですしね。
そして最後に、《黒の魔法神官》の効果を活用方法についてです。相手の罠を一方的に封じて殴る、というだけでも強力ではあるのですが、少し物足りない感じがしたので、何か能動的に使えないかなと。そう考えていた時に見つけたのが《Vivid Tail》でした。発動を無効にした場合は"フィールドから離れた"扱いにならないため、「〇〇でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される」というテキストを持つ罠を《黒の魔法神官》で無効にすれば、除外されずに墓地に戻ることになります。この行為に意味を見出せるのは《Vivid Tail》と《ハイレート・ドロー》の二枚。今回は《輝神鳥ヴェーヌ》を使い回すための《契約の履行》や、《マジシャンズ・ソウルズ》や《青き眼の乙女》と噛み合う《魔術師の再演》をバウンスできたら旨い、ということで《Vivid Tail》の方を採用しました。
2.回し方
初動は《ライティ・ドライバー》からの《虹光の宣告者》。次のターン以降、サーチした《イリュージョン・オブ・カオス》→《マジシャンズ・ソウルズ》でドロー回しながらパーツを集めていきます。
なんやかんやで《輝神鳥ヴェーヌ》が儀式出来たら、以下の流れで《黒の魔法神官》を呼び出します。
①《マジシャンズ・ソウルズ》で《黒の魔法神官》を落として特殊召喚&《ライティ・ドライバー》召喚から《レフティ・ドライバー》を特殊召喚。
②《マジシャンズ・ソウルズ》と《レフティ・ドライバー》を墓地に送り《憑依覚醒-デーモン・リーパー》を特殊召喚、墓地の《虹光の宣告者》を釣り上げ。
③《憑依覚醒-デーモン・リーパー》と《ライティ・ドライバー》で《オルターガイスト・ドラッグウィリオン》をシンクロ召喚、《憑依覚醒》をサーチ。
④《憑依覚醒》発動、チェーンして《虹光の宣告者》の効果発動。効果無効で蘇生されているので《憑依覚醒》はそのまま通り、《虹光の宣告者》のリリースをトリガーに《輝神鳥ヴェーヌ》で《黒の魔法神官》回収。
⑤適当な魔法使い族モンスターを対象に《輝神鳥ヴェーヌ》の効果、《黒の魔法神官》を見せてレベルを9に変更し、2体をリリースして《黒の魔法神官》を特殊召喚、《オルターガイスト・ドラッグウィリオン》は自身の効果で帰還。
この動きで盤面には《輝神鳥ヴェーヌ》《黒の魔法神官》《オルターガイスト・ドラッグウィリオン》の三体、《憑依覚醒》込みで総打点は10,000点。もし《輝神鳥ヴェーヌ》の対象が《青き眼の乙女》であれば追加で《青眼の白龍》も並んでいるので、結構な圧になります。
後は《輝神鳥ヴェーヌ》を《契約の履行》《リビングデッドの呼び声》などで使い回して、相手のライフが尽きるまで繰り返し《黒の魔法神官》の回収&出力を狙います。先述の通り《Vivid Tail》があれば尚良し。
3.各カードの採用理由
・《マジシャン・オブ・ブラックカオス・MAX》
基本的には《マジシャンズ・ソウルズ》で墓地に送り、《リターン・オブ・ザ・ワールド》の儀式素材として活用。引いても普通に儀式したら強いのがgood。
・《教導の騎士フルルドリス》《教導の大神祇官》《教導の聖女エクレシア》
ドラグマセット。《教導の大神祇官》が《虹光の宣告者》を落として初動になったり、《黒の魔法神官》のリリース要員だったり、《教導の騎士フルルドリス》が《輝神鳥ヴェーヌ》の回収先として非常に強力だったり、という点を評価しての採用。
エクストラからの展開を縛ることで、《黒の魔法神官》《青眼の白龍》《輝神鳥ヴェーヌ》と言ったメインデッキの打点で戦うコンセプトの理由付けにもなってくれます。
・《ディメンション・マジック》
こいつのためにこのデッキを組んだ、といっても過言ではないくらいには大好きなカードです。《青き眼の乙女》や《輝神鳥ヴェーヌ》のトリガーになりつつ、対象を取らない破壊という強力な除去をかませます。また《オルターガイスト・ドラッグウィリオン》と組み合わせて、一気にライフを詰めに行くことも出来ます。
手札から出す魔法使い族に乏しいようにも見えますが、《ブラック・マジシャン》は《イリュージョン・オブ・カオス》によっていつでもサーチ可能なので、その点で困ることはあまりありません。
・《マジシャンズ・プロテクション》
《マジシャンズ・ソウルズ》と合わせて引けていれば、《教導の大神祇官》を特殊召喚して初動と言い張ることができます。某氏のパクりです。
ダメージ半減も《ワンチャン!?》のダメージを抑えられてそこそこ助かります。
・《転生炎獣アルミラージ》
《青き眼の乙女》や《輝神鳥ヴェーヌ》のお手軽トリガー要員。自己蘇生効果もあるので長期戦にも対応。自爆特攻から《マジクリボー》と同時に起動すればそれっぽく見えます。
・《セキュア・ガードナー》
《輝神鳥ヴェーヌ》のトリガーが欲しい時に《リンクリボー》を墓地に送ったり、《教導の大神祇官》の召喚コストがない時に無理やり捻出したり。《ワンチャン!?》のダメージを消せるのも良し。
・《リンクメイル・デーモン》
除去が豊富とは言えないデッキであり、《黒の魔法神官》の打点を超えるモンスターの対処に困ることが多々あったので、その回答として。出し方は《神聖魔皇后セレーネ》で《サウザンド・アイズ・サクリファイス》や《オルターガイスト・ドラッグウィリオン》を釣り上げて。
・《蒼眼の銀龍》
《青き眼の乙女》+《青眼の白龍》で立てるド定番モンスター。スタンバイフェイズに《ブラック・マジシャン》を継続的に蘇生出来るので、《黒の魔法神官》のリリース要員確保にも役立ちます。
4.採用を検討したカード
・《時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール》
元々は《ディメンション・コンジュラー》を主軸の一つに据えていて、その時に採用を考えていたカード。《ディメンション・コンジュラー》から《ディメンション・マジック》をサーチしてそのまま発動、《時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール》を特殊召喚すれば、デッキトップを操作しつつ、奪ったモンスターと合わせて《真血公ヴァンパイア》をエクシーズ召喚出来ます。
しかしながら現在の構築に落ち着いていくにつれて《時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール》と《真血公ヴァンパイア》によって特殊召喚したいモンスター、両方を手札に抱えるというのが難しくなり、断念しました。
5.おわりに
今回もシンプルなデッキだったので軽めの解説でしたが、いかがだったでしょうか。今後もこれくらいの気持ちでサクサクと書いていければなと考えてます。
《黒の魔法神官》でデッキを組んだのは、このカードが小学生時代、憧れのカードだったからです。映画での活躍がかっこよかったのは勿論、効果も相手の罠だけを封じる事が出来るという、(特に小学生環境では)非常に強力なものだったので、使ってみたいと思っていました。しかしプロモカードであるこのカードを入手することは困難で、終ぞ手に入ることはなく、ヴァリュアブルブックで眺めるばかりでした。
そして月日は流れ、昨年ストレージを漁っていたところ、このカードを発見、当時の思い出が蘇り、デッキを組んでみたという次第です。自分のデッキとしては珍しくパワーでゴリ押すデッキだったわけですが、それはそれで新鮮さがあって組んで良かったなと思います。
今回の分で、この一年でストックしてあったデッキの紹介は終了です。他にも色々組んでいたのですが、特に語ることもないようなデッキや、改訂で使えなくなったりしたデッキが多いので。早よ記事にせんからそうなるんやぞ
次回はつい最近組んだデッキの紹介になるかと思います。他にも、過去に紹介したデッキで大きく形を変えているものもあるので、その辺りの紹介もしていきたいな~と考えています。
それではまた次回!
【マンモスバーン】簡易デッキ紹介
お久しぶりです。デッキ紹介ブログのはずなのに、前回から一年以上経ってしまったらしいですね()
これは流石にやべぇと思ったので、この一年で組んだデッキを簡単に紹介していきたいと思います。一個目はこいつのデッキ。

1.デッキレシピ、コンセプト
皆さんは《マンモス・ゾンビ》というカードをご存知でしょうか。
《マンモス・ゾンビ》
自分の墓地にアンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、その時のコントローラーにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。
マスターデュエルではフェスで自爆デッキで採用され、結果規制がかかったりしましたね。一時期《マンモス・ゾンビ》で検索してもその話題ばっかりで大変迷惑しました。
何でこんなカードを使いたいと思ったかと言うと、実のところこの《マンモス・ゾンビ》が、自分が所謂コンボデッキのようなものを組み始めた原点になったカードだからです。当時は《マンモス・ゾンビ》《邪神機-獄炎》《ピラミッド・タートル》等の送り付け用カードと、《ギブ&テイク》《強制転移》《死のマジックボックス》《シエンの間者》といった転移カードを大量に突っ込んだ非常にシンプルなデッキでした。それをこの令和のカードプールで組みなおしてみたらどうなるのかなと。
そして出来上がったものがこちらです。

《マンモス・ゾンビ》を相手に送り付けることで自壊&バーンを狙うという基本コンセプトは変わらずです。構築に当たって意識したのは、同様の効果を持ちながらバーン値も大きい《G・コザッキー》との差別化でした。《マンモス・ゾンビ》の強みとしては自分の盤面では維持が容易である点だと考えたので、《ギブ&テイク》には特化せず、《No.26 次元孔路オクトバイパス》《転晶のコーディネラル》での送り付けも狙うことにしました。
また《マンモス・ゾンビ》のバーン値は1900と、ただのダメージソースとしては微妙なラインではあるので、《零氷の魔妖-雪女》《破械雙王神ライゴウ》《破壊輪廻》のトリガーとしても活用していきます。特に《零氷の魔妖-雪女》は《ギブ&テイク》によって一度に2回効果を起動させることができます(《ギブ&テイク》により《マンモス・ゾンビ》が蘇生され直後に自壊、《マンモス・ゾンビ》の自壊時効果チェーン1→墓地から特殊召喚されたことで《零氷の魔妖-雪女》の効果チェーン2、解決後に《マンモス・ゾンビ》の効果が墓地で発動したことにより再度《零氷の魔妖-雪女》の効果が発動)。種族面も含めてまさに《マンモス・ゾンビ》のために生まれてきたようなカードですね。
2.回し方
初動は以下の流れです。
①《翼の魔妖-波旬》から《氷の魔妖-雪娘》をリクルート、《氷の魔妖-雪女》リンク召喚から《氷の魔妖-雪娘》により《アルグールマゼラ》を墓地に。
②次のターン以降に《氷の魔妖-雪娘》で《霊道士チャンシー》を落とし、《霊道士チャンシー》を何かしらで除外、《アルグールマゼラ》をコストにすることで《霊道士チャンシー》《アルグールマゼラ》の2体が帰還。
③《霊道士チャンシー》により《マッドマーダー》を墓地に送り、《アルグールマゼラ》のレベルを6にして自己蘇生。
④《マッドマーダー》と《氷の魔妖-雪娘》で《轍の魔妖-朧車》をシンクロ召喚、制約を解除できたので《霊道士チャンシー》《アルグールマゼラ》の2体で《永遠の淑女 ベアトリーチェ》。
《永遠の淑女 ベアトリーチェ》からは《ギブ&テイク》へのアクセスのための《青い涙の天使》とそのトリガーになる《BF-精鋭のゼピュロス》だったり、次のターンの《霊道士チャンシー》及び《氷の魔妖-雪娘》起動をサポートできる《魔妖壊劫》など状況に合わせて。次のターン以降も《霊道士チャンシー》《アルグールマゼラ》によってランク6を継続的に立てていけるので、《告天子竜パイレン》により《轍の魔妖-朧車》を蘇生するなどしてガードを固め、バーンで決着を目指します。
魔妖を初動としてチョイスした理由はアンデット族というのも勿論ですが、《マンモス・ゾンビ》以外の送り付けの択になること、また採用を決めていた《青い涙の天使》によって制約を解除できる点でも相性が良い、というところを評価しました。
3.各カードの採用理由
・《九尾の狐》
《氷の魔妖-雪娘》や《マッドマーダー》の制約解除しつつランク6を立てに行く用。貫通効果もあるので、万一相手の墓地にアンデット族が居て《マンモスゾンビ》が自壊できなかった場合でも、このカードで殴れば4100点持っていけます。
・《シノビネクロ》
《不知火の隠者》での択。《霊道士チャンシー》での除外コスト→帰還した後、《ギブ&テイク》でレベルを6にするとそのままランク6になって綺麗に見えるかな~と。素直にリンクやシンクロ素材に使うことの方が多いですが。
・《ホーンテッド・アンデット》
《霊道士チャンシー》を除外しつつ展開できることは勿論、相手の墓地のアンデットも除外できるので、ピン刺しの《ゾンビキャリア》等のせいで《マンモス・ゾンビ》が自壊しないという事態をケア出来ます。
・《破壊指輪》
趣味枠。《破械雙王神ライゴウ》《青い涙の天使》《破壊輪廻》のトリガーになったり、《アルグールマゼラ》を自発的に起動させたり、魔妖の制約解除したりと細かい調整が出来ます。
・《魔妖遊行》
《氷の魔妖-雪娘》の条件を満たしつつ、バーン効果によって《青い涙の天使》のトリガーにもなります。《魔妖廻転》が余った時の択として。
・《ヴァンパイア・サッカー》
アンデットリンクとして無難に1ドローが強いというのと、《転晶のコーディネラル》を確定させるために。
・《死祖の隷竜ウォロー》
アンデット縛りがあっても問題ないランク6。相手の墓地に触れるので、もしアンデット族が居てもこれで安心。
・《告天子竜パイレン》
先述の通り、相手のスタンバイフェイズに《轍の魔妖-朧車》を蘇生し戦闘耐性を全体に付与、自身は効果耐性も持つので非常に硬い盤面を敷くことが出来ます。自分のスタンバイフェイズまで生存すれば《ユニゾンビ》を蘇生し、《馬頭鬼》落とし→《マンモス・ゾンビ》蘇生、《ユニゾンビ》と《轍の魔妖-朧車》で《No.26 次元孔路オクトバイパス》をエクシーズ召喚、《マンモス・ゾンビ》のダイレクトアタックと転移後のバーンで3800ダメージ、と繋ぐことが出来ます。
4.おわりに
かなりざっくりと書いてみましたが、いかがだったでしょうか。シンプルなデッキなので、大体語るべきところは書けたかなーとは思いますが、もし分かりにくいところあれば教えていただけると嬉しいです。
次のデッキも既に半分くらいは書いているので今月中には上げられればなぁ~と考えてます。期待せずにお待ちください。
それではまた次回!